游戲音樂成為流行曲 進(jìn)入年輕人“我喜歡”歌單
年輕一代喜歡聽什么?游戲音樂可能是一個(gè)答案。游戲被稱為“第九藝術(shù)”,隨著用戶不斷增長(zhǎng),游戲音樂正逐漸占領(lǐng)年輕一代的耳朵。去年末,《王者榮耀》交響音樂會(huì)在上交音樂廳上演。今年,這一游戲音樂會(huì)項(xiàng)目成為保利院線的主打品之一,計(jì)劃“落戶”東方藝術(shù)中心。不光是古典音樂“借力”游戲音樂,越來越多游戲音樂正在成為流行曲,進(jìn)入年輕人的“我喜歡”歌單。
《2019中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,目前國(guó)內(nèi)游戲用戶已超6億,玩家和潛在玩家成為最大的文娛消費(fèi)群體之一。游戲音樂的流行,某種程度上是游戲作為核心IP在產(chǎn)業(yè)鏈上的延伸;蛟S你還記得20世紀(jì)八九十年代全民爭(zhēng)睹一部電視劇,帶火主題曲在大街小巷傳唱的盛況;又或許你還記得眾多經(jīng)典大片創(chuàng)造的電影音樂流行一時(shí),F(xiàn)在,游戲成了最新一代的音樂載體。
游戲音樂成為獨(dú)立專區(qū)繼去年推出ACG(Animation動(dòng)畫、Comics漫畫與Games游戲)專區(qū)后,今年5月底,QQ音樂上線獨(dú)立的游戲?qū)^(qū),將王者榮耀、和平精英等5個(gè)已有專區(qū)以及數(shù)千個(gè)知名游戲的歌單、視頻、精彩片段集錦整合為全新游戲?qū)^(qū),欲為樂迷、玩家打造“不只是聽歌”,同時(shí)具有濃厚游戲氛圍的專業(yè)音樂社區(qū)。包括QQ音樂在內(nèi),如今幾乎所有主流音樂流媒體平臺(tái)上,游戲音樂都已成為不可小覷的門類。
“游戲音樂有前途,這是我選擇它的理由!泵坠我魳房偙O(jiān)蔡近翰直言。兩個(gè)月前,湖南衛(wèi)視《歌手·當(dāng)打之年》總決賽舞臺(tái)上,袁婭維在最終“歌王”爭(zhēng)奪環(huán)節(jié)選擇演唱的《Starfall》,曲作者及制作人正是蔡近翰。不同于一般流行音樂,《Starfall》是一首功能性極強(qiáng)的游戲歌曲,出自為米哈游王牌產(chǎn)品《崩壞3》制作的動(dòng)畫短片《天穹流星》。
以《崩壞》系列取得成功的米哈游科技(上海)有限公司,今年重頭戲是推出第四代旗艦產(chǎn)品《原神》。作為國(guó)內(nèi)第一款XBOX、IOS、Android、PC、PS4、NS全平臺(tái)發(fā)布的游戲,《原神》一經(jīng)披露就備受業(yè)界和游戲迷矚目。開啟第三次公測(cè)之際,《原神》發(fā)布了音樂創(chuàng)作故事紀(jì)錄片,第一天就飆升到B站音樂區(qū)第二名。由倫敦愛樂樂團(tuán)演繹的《原神》原聲音樂專輯“風(fēng)與異鄉(xiāng)人”上周末在全平臺(tái)上線。
歌手們?cè)敢馀c游戲合作與米哈游合作過的音樂人,除了袁婭維,還有蔡健雅、尚雯婕、薩頂頂?shù)戎枋!坝螒虻氖鼙姼嗔,游戲音樂搭上了這班車!痹诓探部磥,能夠流行的游戲音樂依托的是可以征服玩家的高品質(zhì)游戲,“《崩壞》系列火了,游戲音樂才會(huì)得到更多關(guān)注。包括和大牌歌手的合作,一方面是要拿出有質(zhì)量的作品,另一方面基于游戲背后龐大的用戶群體!
蔡近翰分析,《崩壞》系列玩家與傳統(tǒng)唱片行業(yè)的聽眾畫像很不同,“華語流行音樂的受眾可能女性更多,我們的玩家則是男性相對(duì)占多的‘動(dòng)漫宅’。因此,尋找合作的歌手或音樂人,主要考慮的還是與角色的貼合度。比如尚雯婕演唱的《Befall》,表現(xiàn)的是女王降臨的氛圍,她的聲線莊重、華麗,符合‘女王’的感覺!敝劣诟枋謧?yōu)楹卧敢馀c一款游戲合作,蔡近翰認(rèn)為,“應(yīng)該是互破圈層的雙贏選擇。”
一款優(yōu)秀的游戲必須做到多感官體驗(yàn)極佳,不僅要在畫面美術(shù)和玩法等視覺、觸覺感官上做到令玩家滿意,還要在聽覺感官上加深玩家的沉浸體驗(yàn)!对瘛愤x擇與倫敦愛樂樂團(tuán)合作,也是從游戲本身需求出發(fā)。作為一款開放世界游戲,《原神》希望帶給玩家在不同城區(qū)之間切換不同風(fēng)格的感受,第一個(gè)“蒙德城”充滿英倫風(fēng),與之配合的主題音樂以管弦樂為基底,加入愛爾蘭哨笛、木吉他、彈撥樂器等元素。為了讓游戲中的英倫風(fēng)更加原汁原味,曾參與《指環(huán)王》《最終幻想15》《勇者斗惡龍》等電影和游戲等音樂錄制的倫敦愛樂樂團(tuán)是當(dāng)仁不讓的首選!把(qǐng)倫敦愛樂樂團(tuán)錄制游戲音樂,看中的是演奏者獨(dú)有的自我表達(dá)和情緒曲線。很多技術(shù)效果用模擬器就可以達(dá)到,但真正打動(dòng)人的音樂內(nèi)核,往往來自音樂人自身的情感投注。我們希望游戲中的音樂不只擁有簡(jiǎn)單的音符,更能擁有人情、人文乃至藝術(shù)!
游戲音樂競(jìng)爭(zhēng)尚處藍(lán)海在米哈游,音樂是獨(dú)立部門,在圍繞游戲IP全產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā)和輸出的過程中,不少玩家戲稱其為“被游戲耽誤的音樂公司”“被游戲耽誤的動(dòng)漫公司”。實(shí)際上,很多世界知名的大廠商都有游戲之外極強(qiáng)的綜合能力,比如暴雪游戲的CG(數(shù)碼動(dòng)畫)和電影制作十分精彩,運(yùn)營(yíng)“英雄聯(lián)盟”的拳頭游戲出品的眾多音樂專輯深受玩家喜愛。
“相比將音樂業(yè)務(wù)外包或外聘制作人,米哈游自有音樂團(tuán)隊(duì)能長(zhǎng)期跟蹤一個(gè)項(xiàng)目,并與游戲開發(fā)部門同步交流!痹诓探部磥,與傳統(tǒng)唱片業(yè)相比,游戲音樂的競(jìng)爭(zhēng)目前尚處“藍(lán)海”階段。隨著國(guó)產(chǎn)游戲品質(zhì)不斷提升,對(duì)音樂的投入也會(huì)更大,對(duì)音樂創(chuàng)作者來說,擁有更多“被聽見”的可能性!坝螒蛞魳肥菫橛螒蚍⻊(wù)的,市場(chǎng)會(huì)給出非常明確的反饋。與此同時(shí),音樂是審美的產(chǎn)物,每個(gè)人都有非常主觀的欣賞評(píng)價(jià)。如何在大眾流行與產(chǎn)品需求之間找到平衡,是未來游戲音樂能否持續(xù)‘破圈’的關(guān)鍵。”
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